선반 뒤편

필름은 이렇게 만듭니다. 필터는 한 장도 다치지 않았습니다.

Chobial 필름은 다 만든 사진 위에 덮는 필터가 아닙니다. RAW에 적용하는 레시피입니다. 아무것도 구워 넣기 전, iPhone이 붙잡은 빛 그대로에.

01순서

빛이 먼저. 필름이 다음. 나는 마지막.

  1. RAW

    센서의 데이터, 또는 Apple ProRAW. 아직 샤프닝도, 노이즈 제거도, 스타일도 들어가지 않았으니 손댈 여지가 넉넉합니다.

  2. 현상

    어떤 색감을 입히기 전에, 현상소가 인화를 맞추듯 장면 자체의 빛에 맞춰 노출과 화이트 밸런스를 정합니다.

  3. 필름

    채널마다 톤 커브를 걸고, 색조별로 색을 옮깁니다. 얼마나 진해지거나 옅어지는지, 어느 쪽으로 도는지. Gold가 따뜻해지고 Chrome이 차분해지는 곳이 바로 여기입니다.

  4. 필름의 물리

    진짜처럼 중간 톤에 자리 잡는 그레인, 밝은 빛 주위의 붉은 할레이션, 그리고 블룸.

  5. 내 편집

    빛, 색, 커브, 마스크가 그 위에 올라가고, 무엇이든 되돌릴 수 있습니다. RAW는 절대 바뀌지 않습니다.

02색감은 어디서 오나

필름에 이르는 세 갈래 길.

사진에 맞춰서

처음 24종은 대부분 기준 사진에 맞춘 뒤, 색 차이 점수인 ΔE로 한 컷 한 컷 확인했습니다. 숫자가 낮을수록 둘을 구별하기 어렵다는 뜻입니다.

카메라 레시피로 찍어서

Gold, Postcard, Expedition, Vintage 같은 몇 종은 사람들이 아끼는 카메라 레시피에서 출발해, 직접 찍어 본 다음 필름으로 다시 지었습니다.

데이터시트를 읽어서

22종은 Kodak과 Fujifilm이 자사 필름에 대해 공개한 자료를 바탕으로 모델링했습니다. 각 층이 빛에 어떻게 반응하는지, 얼마나 짙게 현상되는지, 어떻게 인화되는지. 시뮬레이션은 Jan Lohse의 spectral_film_lut(MIT 라이선스)이고, 각 결과를 편집할 수 있는 필름으로 만들었습니다.

03데이터시트에서

데이터시트로 만든 필름 22종.

앱에는 쉬운 이름이 보입니다. 그 아래에서 각 필름은 진짜 필름 스톡을 바탕으로 모델링했습니다.

Kodak과 Fujifilm, 그리고 그 필름들의 이름은 각 소유자의 상표입니다. Chobial은 두 회사가 만든 것이 아니며, 어느 쪽과도 제휴 관계가 없습니다.

04직접 만들기

저희 필름도 좋습니다. 내가 만든 필름은 더 좋고요.

어떤 필름이든 열어서 바꾸거나, 처음부터 시작하거나, .cube LUT 위에 지으세요. QR 코드로 공유하거나, Lightroom과 Resolve용 .cube로 내보낼 수 있습니다.

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