필름 에뮬레이션, 프리셋, 필터: 무엇이 다를까?
필터, 프리셋, LUT, 필름 에뮬레이션은 모두 사진의 모습을 바꾸며, 앱마다 이 용어들을 느슨하게 씁니다. 같은 것이 아닙니다. 차이에 따라 룩이 다음 사진에서도 유지되는지, 나중에 마음을 바꿀 수 있는지가 결정됩니다.
필터
필터는 완성된 사진에 입히는 고정 효과입니다. 탭하면 매번 똑같이 사진이 바뀝니다. 대부분의 카메라 앱 필터는 이미 휴대폰의 처리를 거친 JPEG나 HEIF에 작용하므로 하이라이트와 섀도는 이미 정해진 상태입니다. 필터는 빠르고 재미있습니다. 하지만 가장 융통성이 없기도 합니다. 보통 강도 슬라이더 말고는 나중에 룩을 바꿀 수 없습니다.
프리셋
프리셋은 노출 +0.3, 대비 −10, 스플릿 톤, 그레인 양 같은 슬라이더 값을 저장해 둔 것입니다. 적용하면 편집기의 슬라이더가 그 값만큼 움직입니다. 프리셋은 Lightroom 덕분에 룩을 공유하는 표준 방식이 되었습니다.
문제는 프리셋이 만나는 사진을 기준으로 슬라이더를 움직인다는 점입니다. 프리셋을 만든 사진보다 한 스톱 밝거나 더 따뜻한 사진이라면 같은 조정도 다른 결과가 됩니다. 그래서 프리셋이 한 사진에서는 완벽하고 다음 사진에서는 어색할 수 있으며, 프리셋 팩에 화이트 밸런스와 노출에 관한 팁이 함께 들어 있는 것입니다.
LUT
LUT(룩업 테이블)는 ‘이 색은 저 색이 된다’를 적어 둔 표입니다. 가벼운 데다 많은 앱과 영상 편집기에서 쓸 수 있어서, 프로그램 사이에서 색 보정을 옮기는 표준 방식입니다. 하지만 LUT는 색을 다시 대응시킬 뿐입니다. 그레인이나 빛 주위의 번짐을 더할 수 없고, 사진이 어떻게 노출되었는지에 반응하지도 못합니다. 실용적인 부분은 iPhone용 LUT 카메라 앱과 iPhone 룩으로 LUT 만들기에서 다룹니다.
필름 에뮬레이션
필름 에뮬레이션(Fujifilm이 부르듯 필름 시뮬레이션이라고도 함)은 필름 자체를 모델링합니다. 빛을 톤으로 바꾸는 방식, 각 색이 이동하는 방식, 하이라이트가 사라지는 방식, 노출에 따라 그레인이 커지는 방식, 그리고 일부 필름에서는 할레이션까지 다룹니다. 사진의 데이터, 이상적으로는 RAW에 적용되므로 장면의 전체 범위를 활용할 수 있습니다. 그래서 같은 슬라이더를 같은 만큼 움직이는 대신 사진마다 반응할 수 있습니다.
‘에뮬레이션’은 마케팅 용어이기도 해서, 그렇게 팔리는 프리셋도 여전히 프리셋입니다. 판단 기준은 이렇습니다. 진짜 그레인을 더하는가, 밝은 빛을 합리적으로 처리하는가, 어두운 사진과 밝은 사진 모두에서 제대로 보이는가.
| 필터 | 프리셋 | LUT | 필름 에뮬레이션 | |
|---|---|---|---|---|
| 정의 | 고정 효과 | 저장된 슬라이더 값 | 색 룩업 테이블 | 필름의 모델 |
| 적용 대상 | 보통 완성된 JPEG 또는 HEIF | 편집기 안의 사진, 이상적으로는 RAW | 사진과 영상 앱의 색 | 이상적으로는 RAW |
| 사진에 반응 | 아니요 | 슬라이더 이동으로만 | 아니요 | 예 |
| 그레인과 할레이션 | 가끔, 고정 | 슬라이더로만 | 없음 | 예, 모델의 일부 |
| 나중에 변경 | 드묾 | 예, 편집기에서 | 예, 편집기에서 | 예, RAW를 보관하면 |
무엇을 쓸까
- 게시물용 빠른 효과: 필터.
- 나중에 편집할 사진들에 일관된 룩: 프리셋, 영상도 다룬다면 LUT.
- 찍으면서 보고 나중에 바꿀 수 있는 필름 룩: RAW의 필름 에뮬레이션.
마지막이 Chobial이 하는 일입니다. 항상 RAW로 찍고 뷰파인더에 필름을 실시간으로 보여 주며, 어떤 사진이든 다른 필름으로 다시 현상할 수 있습니다. .cube LUT를 나만의 필름의 시작점으로 가져온 뒤 그레인과 할레이션처럼 LUT가 못 하는 부분을 더할 수도 있습니다. 전체 그림은 iPhone 필름 시뮬레이션을 참고하세요.
자주 묻는 질문
필름 에뮬레이션이란 무엇인가요?
필름 에뮬레이션은 필름이 빛에 반응하는 방식, 즉 색, 대비, 하이라이트 롤오프, 그레인을 모델링하는 소프트웨어입니다. 좋은 에뮬레이션은 하나의 고정 효과를 입히는 대신 사진마다 노출과 화이트 밸런스에 반응합니다.
필름 에뮬레이션은 프리셋과 같은 건가요?
아닙니다. 프리셋은 슬라이더 값을 저장해 둔 것이며 사진이 무엇이든 같은 만큼 슬라이더를 움직입니다. 필름 에뮬레이션은 필름을 모델링하므로 사진에 반응합니다. 필름을 흉내 내도록 프리셋을 만들 수는 있지만 그래도 프리셋입니다.
LUT는 필름 에뮬레이션인가요?
LUT는 색을 다른 색으로 대응시키는 룩업 테이블입니다. 필름 에뮬레이션을 LUT로 내보낼 수는 있지만, LUT만으로는 그레인이나 할레이션을 더할 수 없고 사진이 어떻게 노출되었는지도 알 수 없습니다. Chobial은 .cube LUT를 필름의 시작점으로 가져올 수 있습니다.
같은 프리셋이 사진마다 다르게 보이는 이유는 무엇인가요?
프리셋은 사진의 현재 상태를 기준으로 슬라이더를 움직이기 때문입니다. 한 스톱 더 밝거나 더 따뜻한 사진은 결과가 달라집니다. 프리셋은 보통 사진 한 장에서 만들어 그 사진에 맞춰 조정합니다.
필터와 프리셋은 RAW에서도 작동하나요?
프리셋은 RAW를 지원하는 편집기에서 RAW에 잘 작동합니다. 대부분의 카메라 앱 필터는 이미 하이라이트와 섀도 정보를 잃은 완성된 JPEG나 HEIF에 적용됩니다.
iPhone에서 필름 룩에는 무엇이 가장 좋나요?
가장 필름다운 결과를 원한다면 RAW로 찍고, 이를 위해 만든 필름을 뷰파인더에서 실시간으로 적용하세요. 빠르게 한 번 쓸 효과라면 필터도 괜찮습니다. iPhone 필름 시뮬레이션을 참고하세요.