底片模擬、預設與濾鏡:差別在哪?
濾鏡、預設、LUT 與底片模擬都會改變照片的外觀,而各家 App 對這些詞的用法很隨意。它們其實不是同一回事。這個差異決定了某種風格能否在下一張照片上依然成立,以及你日後能不能改變心意。
濾鏡
濾鏡是套用在完成照片上的固定效果。點一下,照片每次都以相同的方式改變。多數相機 App 的濾鏡作用於 JPEG 或 HEIF,這些檔案已經過手機處理,高光與陰影已成定局。濾鏡快速又好玩,但也最缺乏彈性:除了強度滑桿之外,通常無法在事後改變風格。
預設
預設是儲存起來的一組滑桿數值,例如曝光 +0.3、對比 −10、一組分離色調與一個顆粒量。套用時,編輯軟體中的滑桿會依這些數值移動。Lightroom 讓它成為分享風格的標準做法。
問題在於,預設移動滑桿是相對於它所遇到的那張照片。如果一張照片比製作預設時用的那張亮一級或更偏暖,同樣的調整就會落在別的地方。這就是為什麼預設在一張照片上看起來完美,換一張卻不對勁,也是預設包常附帶白平衡與曝光建議的原因。
LUT
LUT(查找表)是一張寫著「這個顏色變成那個顏色」的表。它體積小,能在許多 App 與影片剪輯軟體中使用,因此是在不同程式間搬移調色的標準做法。但 LUT 只重新對應色彩,它無法加入顆粒、亮光周圍的暈光,也無法依照片的曝光方式而改變。實務面請見 iPhone 的 LUT 相機 App 與把 iPhone 風格做成 LUT。
底片模擬
底片模擬(英文稱 film emulation,Fujifilm 則稱 film simulation)是模擬底片本身:它如何把光線對應成色調、每種顏色如何偏移、高光如何淡出、顆粒如何隨曝光增長,以及在某些底片上的光暈。它作用於照片的資料,理想上是 RAW,因此能運用場景的完整範圍。這就是它能針對每張照片而有反應,而不是以相同幅度移動相同滑桿的原因。
「模擬」同時也是個行銷用語,以此名義販售的預設仍然是預設。一個公平的檢驗方式是:它有沒有真正的顆粒、能不能妥善處理亮光,在暗的照片和亮的照片上看起來是否都對?
| 濾鏡 | 預設 | LUT | 底片模擬 | |
|---|---|---|---|---|
| 本質 | 固定效果 | 儲存的滑桿數值 | 色彩查找表 | 底片的模型 |
| 作用對象 | 通常是完成的 JPEG 或 HEIF | 編輯軟體中的照片,理想上是 RAW | 照片與影片 App 中的色彩 | 理想上是 RAW |
| 依照片而有反應 | 否 | 僅靠移動滑桿 | 否 | 是 |
| 顆粒與光暈 | 有時有,且固定 | 僅以滑桿呈現 | 無 | 有,屬於模型的一部分 |
| 日後可更改 | 很少 | 可以,在編輯軟體中 | 可以,在編輯軟體中 | 可以,只要保留 RAW |
該用哪一種
- 為貼文快速加個效果:濾鏡。
- 讓日後編輯的多張照片風格一致:預設;如果你也做影片,則用 LUT。
- 拍攝時就能看到、事後還能更改的底片感:在 RAW 上做底片模擬。
最後一種正是 Chobial 所做的事。它一律拍攝 RAW,在觀景窗中即時顯示底片,並讓你用不同的底片重新沖洗任何照片。你也可以匯入 .cube LUT 當作自製底片的起點,再加上 LUT 做不到的部分,例如顆粒與光暈。完整說明請見 iPhone 上的底片模擬。
常見問題
什麼是底片模擬?
底片模擬是以軟體模擬某款底片對光線的反應:它的色彩、對比、高光滾降與顆粒。好的底片模擬會依每張照片的曝光與白平衡而有不同反應,而不是套用單一固定效果。
底片模擬和預設是一樣的嗎?
不一樣。預設是儲存起來的一組滑桿數值,不論照片為何,滑桿移動的幅度都相同。底片模擬是模擬底片本身,所以會依照片而有反應。預設可以被做成模仿底片的樣子,但它仍然是預設。
LUT 是底片模擬嗎?
LUT 是把色彩對應到其他色彩的查找表。底片模擬可以匯出成 LUT,但單靠 LUT 無法加入顆粒或光暈,也無從得知照片是如何曝光的。Chobial 可以匯入 .cube LUT,作為底片的起點。
為什麼同一個預設在每張照片上看起來都不同?
因為它是依照片原本的狀態來移動滑桿。一張亮一級、或偏暖的照片,最後會落在不同的位置。預設通常是在某一張照片上製作,並針對那張照片調整的。
濾鏡和預設能用在 RAW 上嗎?
在支援 RAW 的編輯軟體中,預設能在 RAW 上運作得很好。多數相機 App 的濾鏡則是套用在已完成的 JPEG 或 HEIF 上,那些檔案已經損失了高光與陰影細節。
在 iPhone 上想要底片感,哪個最好?
想得到最接近底片的結果,請拍 RAW,並在觀景窗中即時套用專為 RAW 製作的底片。若只想快速做個一次性的效果,濾鏡就夠了。請參閱 iPhone 上的底片模擬。