在 iPhone 製作 LUT,帶到 Lightroom 和 Resolve 使用
你可以在 iPhone 製作 LUT,再用於 DaVinci Resolve、Final Cut Pro、Premiere Pro 和 Lightroom。用具備真正影調與色彩控制項的 App 製作風格,匯出成.cube,再載入其他 App。在 Chobial,先製作底片,再選••• › 匯出色彩 LUT (.cube)(Pro 功能)。LUT 會帶走底片的色彩,不會帶走顆粒、光暈或其他非色彩效果。
搜尋「從照片製作 LUT」,多數結果是桌面工具,或從參考照片猜出 LUT 的 App。那些各有用途。這篇談另一條路:把你平常在手機拍攝的風格,匯出成影片編輯器讀得懂的檔案。最後,iPhone 照片和影片調色就能用同一種風格。
LUT 能裝下什麼
3D LUT 是一張表。它在色彩立方體的網格上取樣(Chobial 匯出為 33 × 33 × 33,略少於 36,000 筆),為每個輸入色彩儲存輸出色彩。編輯器會補出取樣點之間的色彩。
也就是說,只要是不論位於畫面哪裡,都以相同方式將一個顏色轉成另一個顏色的處理,LUT 都能帶走:
- 影調:對比、高光、陰影、褪色、高光滾降、曲線。
- 色彩:飽和度、自然飽和度、混色器的逐色色相調整、分離色調、通道混合器、黑白轉換。
凡是依賴鄰近像素或畫面位置的效果,都帶不走:
- 顆粒。顆粒逐像素不同,色彩對色彩的表格無法產生它。(好顆粒需要什麼,請看為什麼數位顆粒看起來很假。)
- 光暈與柔光。兩者都把亮處的光擴散到周圍。
- 暗角。它取決於像素所在的位置。
- RAW 沖洗設定。曝光、白平衡偏移、降噪與銳化,在色彩階段之前就已處理,作用的是影片編輯器根本看不到的感光元件資料。
在 Chobial 製作 LUT
Chobial 是把每張照片當成 RAW 底片,再用你製作的底片風格沖洗的 iPhone 相機(指南:製作自己的底片)。你製作的任何底片都能匯出 LUT(指南:使用 .cube LUT)。
- 打開底片:點控制項 › 底片 › 管理底片,或前往設定。點+ › 新增底片,在起點選一款底片。內建底片不能直接匯出,但以它為起點的新底片會保留它的風格。
- 在影調與色彩製作風格,這些階段能帶走。預覽是圖庫裡的真實照片,請用膚色、天空和葉子檢查。
- 點儲存。先用它拍一陣子,經得起一週真實光線考驗,就值得匯出。
- 在底片裡,點這款底片的•••,選匯出色彩 LUT (.cube)。透過 AirDrop 傳到 Mac,或存到「檔案」。
匯出的是底片色彩階段的 33 點立方體:影調、曲線、混色器、分離色調、通道混合器,以及匯入底片的任何 LUT。如果先匯入 LUT 再調整,匯出就會包含兩者合併的結果。
Chobial 拍攝、沖洗、製作底片,以及用十款底片儲存照片都免費。底片 LUT 匯出屬於 Pro,另包含所有底片的儲存與原始 DNG 匯出。
配方:調色一致
柔和、冷陰影的風格,只用能裝進 LUT 的控制項。從Chobial Natural開始。底片 › + › 新增底片 › 起點。這是起點,依喜好調整。Chobial Natural是 Pro 底片,以它製作的底片要儲存照片,需要Chobial Pro。LUT 匯出也需要 Pro。
| 控制項 | 設定 |
|---|---|
| 影調 › 對比 | −0.10 |
| 影調 › 高光滾降 | 35% |
| 影調 › 褪色 | 6% |
| 色彩 › 飽和度 | −0.10 |
| 混色器 › 綠色 › 色相 / 飽和度 | +8 / −0.20 |
| 混色器 › 藍色 › 明度 | −0.10 |
| 分離色調 › 陰影 | 色相 200°, 強度 12% |
| 分離色調 › 亮部 | 色相 40°, 強度 8% |
效果中的顆粒可用於照片,但不會進入 LUT。請在影片編輯器加入顆粒。
在 DaVinci Resolve 使用 LUT
- 安裝:專案設定 › 色彩管理 › 查找表 › 開啟 LUT 資料夾,複製
.cube進去,再點更新清單。 - 在調色頁面,於校正節點之後新增串聯節點。
- 在節點按右鍵,選LUT,再選你的 LUT;也可從 LUT 瀏覽器拖到節點。
- 效果太強時,用節點的鍵輸出增益降低強度。
Log 影片請把色彩空間轉換或相機廠的轉換 LUT(Apple Log、S-Log3、F-Log 轉 Rec.709),放在這個節點之前。(步驟來自Boris FX與Emerson College 的 Resolve 指南。)
在 Final Cut Pro 使用 LUT
- 在時間列選取片段。
- 開啟效果瀏覽器,選色彩類別,連按兩下自訂 LUT。
- 在檢閱器找到自訂 LUT 效果,打開 LUT 彈出式選單,選你的
.cube。
自訂 LUT 是片段效果,因此位於 Final Cut 在媒體層級處理 Log 轉換的相機 LUT 之後。這正是所需順序:先轉換 Log,再套風格(Apple:在 Final Cut Pro 套用 LUT)。
在 Premiere Pro 使用 LUT
- 打開Lumetri 色彩面板,展開創意。
- 開啟外觀選單,選瀏覽…,挑選
.cube。 - 用下方強度滑桿設定效果程度。
請用創意外觀欄位,不要用輸入 LUT。輸入 LUT 是 Log 轉 Rec.709 等技術轉換用的,會先執行。想讓 LUT 永久出現在選單,複製到 Premiere 的創意 LUT 資料夾(Adobe:Lumetri 外觀、安裝自訂 LUT)。
在 Lightroom 和 Camera Raw 使用 LUT
Lightroom 不能直接載入.cube。先用 Camera Raw 把 LUT 包成描述檔,再於 Lightroom 使用。Lightroom 行動版與 Chobial 的其他差異,請看比較。
- 從 Photoshop 或 Bridge,在 Camera Raw 開啟任意照片。
- 打開預設集面板。按住Option(Windows 用 Alt),點建立預設集圖示。對話框就會改為建立描述檔。
- 在底部的色彩查找表開啟表格選單,選載入「.cube」檔案,挑選你的 LUT。
- 命名描述檔、選群組,按確定。它就會出現在描述檔瀏覽器。
(步驟來自KelbyOne,2024 年 8 月;Option 點擊的細節經Adobe 社群論壇確認。)描述檔存成.xmp。在 Lightroom 雲端版用檔案 › 匯入描述檔和預設集載入,就會同步到手機 Lightroom(Adobe:安裝預設集與描述檔)。
描述檔位於 Lightroom 流程前段,其他編輯疊在上面,很適合風格 LUT。但對照片而言,Chobial 底片做得到的比 LUT 更多。如果本來就用 Chobial 拍照,包含顆粒和 RAW 沖洗的底片本身更合適。
實際限制
| 項目 | 能帶進 LUT? | 替代做法 |
|---|---|---|
| 影調、曲線、混色器、分離色調、通道混合器、匯入的 LUT | 能 | — |
| 顆粒 | 不能 | 在編輯器加入,例如 Resolve Studio 的底片顆粒效果 |
| 光暈、柔光 | 不能 | 使用編輯器的發光或光暈效果 |
| 暗角 | 不能 | 在編輯器加入暗角 |
| RAW 沖洗(曝光、色溫、色調、降噪、銳利度) | 不能 | 先平衡影片色彩與曝光,再套 LUT |
還有兩件事:
- 它需要顯示參照的輸入。LUT 是為正常、已完成的影像製作,那就是 Chobial 色彩階段收到的內容。Log 影片先轉 Rec.709。直接套在平淡的 Log 上,會灰白失真。這和透過 LUT 拍攝裡把 Log LUT 套到正常影像的問題,剛好相反。
- Rec.709 上會有小差異。Chobial 使用 Display P3 和類似 sRGB 的色調曲線。Rec.709 時間軸的原色範圍較窄,Resolve 預設的 Gamma 也不同。整體風格仍相同,但飽和色與深陰影可能略變。用真實片段檢查,必要時在 LUT 前的節點微調對比或飽和度。
照片與影片,同一種風格
同時拍照與錄影的人,常有兩種差一點才相同的風格:照片預設與影片 LUT 各自調整,漸行漸遠。把風格做一次,成為每天拍攝用的底片,再匯出色彩階段,就能維持一致。照片保留顆粒與光暈,影片取得相同色彩,紋理則在剪輯時加入。
想反過來把影片 LUT 帶進 iPhone 照片,就將它匯入成底片。這篇文章說明哪些 LUT 適用。好奇 Chobial 內建風格如何製作,請看如何從照片反求底片風格。
常見問題
可以在 iPhone 製作 LUT 嗎?
可以。在支援匯出的 App 裡製作風格,再存為 .cube。Chobial 可用影調、曲線與色彩控制項製作底片,再選 ••• › 匯出色彩 LUT (.cube),這是 Chobial Pro 功能。
Lightroom 能用 .cube LUT 嗎?
不能直接用。在 Camera Raw 按住 Option(Windows 用 Alt)點「建立預設集」,開啟「建立描述檔」,在「色彩查找表」載入 .cube,存為描述檔。之後 Lightroom 就能像其他描述檔一樣使用。
LUT 包含顆粒嗎?
不包含。LUT 將輸入色彩映射成輸出色彩,而顆粒是逐像素變化的紋理。請在編輯器另外加入。
iPhone 製作的 LUT 能用於 Log 影片嗎?
可以,先將影片轉成 Rec.709。把色彩空間轉換或相機廠的轉換 LUT 放在前面,匯出的 LUT 放後面。