iPhone で LUT を作成し Lightroom や Resolve で使う方法
iPhone で LUT を作成し、DaVinci Resolve、Final Cut Pro、Premiere Pro、Lightroom で活用できます。本格的なトーンやカラーのコントロールを備えたアプリでルックを作り、 .cube ファイルとして書き出して、各ソフトに読み込むだけです。Chobial ではフィルムを作成し、 ••• › カラー LUT を書き出す (.cube) (Pro 機能)を選択します。LUT はフィルムの色情報を保持しますが、粒状感やハレーションなど色以外の要素は含まれません。
「写真から LUT を作る」と検索して出てくるものの多くは、パソコン用のツールか、参照画像から LUT を推測するアプリです。それらにも存在意義はありますが、本稿で扱うのは異なるアプローチです。スマートフォンで普段から撮影に使っているルックを、動画編集ソフトが読み込めるファイルとして書き出す方法です。iPhone の写真と動画のカラーグレーディングで、まったく同じルックを共有できます。
LUT に保存できるもの、できないもの
3D LUT とはルックアップテーブル(対照表)です。カラーキューブ上の格子点(Chobial の書き出しでは 33 × 33 × 33、約36,000エントリ)をサンプリングし、各入力色に対応する出力色を記録しています。編集ソフトはその格子点と格子点の間の色を補間して埋めます。
つまり LUT が保持できるのは、画面内の位置に関係なく、ある色を別の色へと一律に変換する処理全般です:
- トーン:コントラスト、ハイライト、シャドウ、フェード、ハイライトロールオフ、トーンカーブ。
- カラー:彩度、自然な彩度、カラーミキサーによる色相ごとの色変化、スプリットトーン、チャンネルミキサー、白黒変換。
一方で、隣接するピクセルや画面上の位置に依存する処理は一切保持できません:
- 粒状感。粒状感はピクセルごとにランダムに変化します。色と色をマッピングする表では再現できません(良質な粒状感に必要な要素は、 デジタルの粒状感が偽物に見える理由 をご覧ください)。
- ハレーションとブルーム。どちらも明るい領域の光が周囲のピクセルへと拡散する現象です。
- 周辺減光(ビネット)。ピクセルが画面の中心からどの位置にあるかに依存します。
- RAW 現像設定。露出、ホワイトバランスのシフト、ノイズ低減、シャープネスなどは、カラー処理の前段階として動画エディタが決して参照できないセンサー生データに対して適用されます。
Chobial で LUT を作成する
Chobial は、すべての写真を RAW ネガとして保持し、フィルムで現像する iPhone カメラであり、フィルムは自分で自作できます(ガイド:フィルムを自作する)。作成したフィルムは、どれでも LUT として書き出すことができます(ガイド:.cube LUT の活用)。
- フィルムを開きます: コントロール › フィルム › フィルムを管理 をタップするか、 設定 に移動します。 + › 新規フィルム をタップし、 ベース からフィルムを選びます。標準のフィルムを直接書き出すことはできませんが、標準フィルムを元に作成した新規フィルムならそのルックを引き継げます。
- トーン と カラー でルックを追い込みます。LUT に反映されるのはこの2つの段階です。プレビューにはライブラリの実写真が使われるため、肌、空、植物の写りをよく確認してください。
- 保存 をタップします。しばらく実際に撮影に使ってみてください。実際の自然光の下で1週間試して満足できる仕上がりであれば、書き出す価値があります。
- 「フィルム」でそのフィルムの ••• をタップし、 カラー LUT を書き出す (.cube) を選びます。AirDrop で Mac に転送するか、「ファイル」に保存します。
書き出されるファイルは、フィルムのカラー処理段階(トーン、カーブ、カラーミキサー、スプリットトーン、チャンネルミキサー、およびフィルム内に読み込んだ任意の LUT)を記録した 33 点のキューブです。フィルム内に LUT を読み込んでその上から微調整した場合も、合成された最終結果が書き出されます。
Chobial は撮影、現像、フィルム作り、そして10種類のフィルムでの保存が無料です。フィルムを LUT として書き出す機能は、すべてのフィルムでの保存や元 DNG の書き出しと同様に Pro 機能に含まれます。
レシピ:Grade Match
LUT に反映されるコントロールのみを使って構築した、柔らかくシャドウがクールなルック。 Chobial Natural をベースにします。 フィルム › + › 新規フィルム › ベース。調整の出発点としてお使いください。 Chobial Natural は Pro フィルムのため、これを元にしたフィルムで写真を保存するには Chobial Pro が必要です。LUT の書き出しも Pro 機能です。
| コントロール | 設定 |
|---|---|
| トーン › コントラスト | −0.10 |
| トーン › ハイライトロールオフ | 35% |
| トーン › フェード | 6% |
| カラー › 彩度 | −0.10 |
| カラーミキサー › グリーン › 色相 / 彩度 | +8 / −0.20 |
| カラーミキサー › ブルー › 輝度 | −0.10 |
| スプリットトーン › シャドウ | 色相 200°、量 12% |
| スプリットトーン › ハイライト | 色相 40°、量 8% |
写真用に「エフェクト」で粒状感を加えるのは問題ありませんが、LUT には反映されません。粒状感は動画編集ソフト側で追加してください。
DaVinci Resolve で LUT を使用する
- インストール: プロジェクト設定 › カラーマネージメント › ルックアップテーブル › LUT フォルダを開く で
.cubeファイルをコピーし、 リストを更新 をクリックします。 - カラーページで、補正ノードの後にシリアルノードを追加します。
- ノードを右クリックして LUT から追加した LUT を選ぶか、LUT ブラウザからノードにドラッグします。
- 効果が強すぎる場合は、ノードのキー出力ゲインを下げて強さを調整します。
Log 映像の場合は、このノードの 前 のノードにカラースペース変換(CST)またはカメラメーカー公式の変換 LUT(Apple Log、S-Log3、F-Log から Rec.709 への変換)を配置します(Boris FX および Emerson College の Resolve ガイド の手順に基づく)。
Final Cut Pro で LUT を使用する
- タイムラインでクリップを選択します。
- エフェクトブラウザを開き、 カラー カテゴリを選び、 カスタム LUT をダブルクリックします。
- インスペクタで「カスタム LUT」エフェクトを見つけ、「LUT」ポップアップメニューを開いて
.cubeファイルを選択します。
カスタム LUT はクリップエフェクトであるため、メディアレベルで Log 変換を行う Final Cut の「カメラ LUT」の後に適用されます。これはまさに理想的な順序です。まず Log 変換を行い、その後にルックを適用します(Apple: Final Cut Pro で LUT を適用する)。
Premiere Pro で LUT を使用する
- Lumetri カラー パネルを開き、 クリエイティブ を展開します。
- Look メニューを開き、 参照… を選んで
.cubeファイルを指定します。 - その下の 適用量 スライダーを使って強さを調整します。
「基本補正」の「入力 LUT」スロットではなく、「クリエイティブ」の「Look」スロットを使用してください。「入力 LUT」は Log から Rec.709 への変換などの技術的な変換用であり、最初に処理されます。メニューに LUT を常時表示させたい場合は、Premiere の Creative LUT フォルダにコピーします(Adobe: Lumetri Look、カスタム LUT ファイルのインストール)。
Lightroom と Camera Raw で LUT を使用する
Lightroom は .cube ファイルを直接読み込めません。Camera Raw を使って LUT を プロファイル に変換し、そのプロファイルを Lightroom で利用します。Lightroom モバイルと Chobial のその他の違いについては 比較ページ をご覧ください。
- Photoshop や Bridge から Camera Raw で任意の写真を開きます。
- プリセット パネルを開きます。 Option キー(Windows では Alt キー)を押しながら プリセットを作成 アイコンをクリックします。ダイアログが代わりに プロファイルを作成 として開きます。
- 下部の カラー参照テーブル でテーブルメニューを開き、 ".cube" ファイルを読み込み を選択して LUT を指定します。
- プロファイルに名前を付け、グループを選択して OK をクリックします。プロファイルブラウザに表示されるようになります。
(KelbyOne、2024年8月の手順に基づく。Option クリックの仕様は Adobe のコミュニティフォーラム でも確認されています。)プロファイルは .xmp ファイルとして保存されます。クラウド版 Lightroom では、 ファイル › プロファイルとプリセットを読み込み から読み込むと、スマートフォンの Lightroom にも同期されます(Adobe: プリセットとプロファイルのインストール)。
プロファイルは Lightroom のパイプラインの初期段階に位置し、その上から他の編集が適用されます。これはルック LUT には適していますが、写真用途では Chobial のフィルムのほうが LUT 単体よりも多くのことを行えます。普段から Chobial で写真を撮るなら、粒状感や RAW 現像を含んだフィルムそのものを使うほうが優れた結果を得られます。
正直な制限事項
| 項目 | LUT に含まれるか? | 代わりの対処法 |
|---|---|---|
| トーン、カーブ、カラーミキサー、スプリットトーン、チャンネルミキサー、読み込んだ LUT | はい | — |
| 粒状感 | いいえ | Resolve Studio の「フィルム粒子」エフェクトなど、編集アプリ側で粒子を追加する |
| ハレーション、ブルーム | いいえ | 編集アプリ側でグローやハレーションのエフェクトを使用する |
| 周辺減光 | いいえ | 編集アプリ側で周辺減光を追加する |
| RAW 現像(露出、色温度、色合い、ノイズ低減、シャープネス) | いいえ | LUT を当てる前に映像のバランスと露出を調整する |
さらに想定しておくべき2つの点があります:
- ディスプレイ参照の入力を前提としています。この LUT は標準的な仕上がりの画像向けに作られており、Chobial もカラー処理ステージにそのような画像を渡しています。Log 映像に使う場合は、まず Rec.709 に変換してください。フラットな Log に直接 LUT を当てると、コントラストが崩れて不自然な仕上がりになります。これは LUT を通して撮る で解説した、Log 用 LUT を通常の画像に当ててしまう問題の裏返しです。
- Rec.709 上でのわずかな差異を想定してください。Chobial は Display P3 色空間と sRGB 相当のトーンカーブで動作します。Rec.709 タイムラインは原色点が狭く、Resolve の標準設定ではガンマも異なります。全体的なルックは同じと認識できますが、高彩度な色や深いシャドウがわずかに変化することがあります。実際のクリップで確認し、必要なら LUT の手前のノードでコントラストや彩度を微調整してください。
写真と動画でひとつのルックを共有する
写真と動画の両方を撮る人の多くは、似ているけれど微妙に違う2つのルック(別々に調整され、徐々にズレていく写真用プリセットと動画用 LUT)を抱えることになりがちです。毎日撮影に使うフィルムとしてルックを一度作成し、そのカラー段階を LUT として書き出すことで、両者を統一できます。静止画は独自の粒状感やハレーションを保ち、動画は同じ色調を得た上で編集時に質感を補うことができます。
逆に動画用 LUT を iPhone の写真に取り込みたい場合は、フィルムとして読み込みます。こちらの記事 でどのような LUT が使えるかを解説しています。また、Chobial の標準ルックがどのように作られたかについては、 写真からフィルムシミュレーションを導き出す をご覧ください。
よくある質問
iPhone で LUT を作成できますか?
はい。LUT の書き出しに対応したアプリでルックを作成し、.cube ファイルとして保存します。Chobial では、トーン、カーブ、カラーのコントロールを使ってフィルムを作成し、「••• › カラー LUT を書き出す (.cube)」(Chobial Pro 機能)を選びます。
Lightroom で .cube LUT を使用できますか?
直接は使えません。Camera Raw で Option キー(Windows では Alt)を押しながら「プリセットを作成」をクリックして「プロファイルを作成」を開き、「カラー参照テーブル」で .cube を読み込んでプロファイルとして保存します。その後、Lightroom で他のプロファイルと同様に使用できます。
LUT に粒状感は含まれますか?
含まれません。LUT は入力色を出力色にマッピングするものであり、粒状感はピクセルごとに変化するテクスチャです。粒状感は編集アプリ側で個別に追加してください。
iPhone で作成した LUT を Log 映像に使えますか?
はい。ただし、事前に映像を Rec.709 に変換しておく必要があります。変換処理(カラースペース変換やカメラメーカー公式の LUT)を手前に配置し、書き出した LUT をその後に適用します。