Chobial 博客

在 iPhone 上制作 LUT,并在 Lightroom 和 Resolve 中使用

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你可以在 iPhone 上制作 LUT,并在 DaVinci Resolve、Final Cut Pro、Premiere Pro 和 Lightroom 中使用它。在具备完整影调和色彩控制项的 App 中调配风格,将其导出为 .cube 文件,然后载入其他软件即可。在 Chobial 中,你只需自制一款胶片,然后选择••• › 导出颜色 LUT (.cube)(Pro 功能)。LUT 承载了胶片的色彩,但不包含颗粒、光晕或任何不属于色彩范畴的效果。

搜索“用照片制作 LUT”时,绝大部分结果都是桌面端工具,或者是靠参考照片去猜测 LUT 的 App。那些工具自有其用武之地。本文介绍一条截然不同的路径:将你已经在手机上取景拍摄的风格,导出为你剪辑软件能直接识别的文件。这样一来,你的 iPhone 照片和视频调色就能保持高度统一的视觉风格。

LUT 能承载与不能承载的内容

3D LUT 本质上是一张映射表。它以网格采样点采样色彩空间立方体(在 Chobial 的导出中是 33 × 33 × 33,接近 36,000 个采样条目),为每一个输入颜色指定一个输出颜色。编辑器会在这各个采样点之间进行插值运算。

这意味着 LUT 可以承载任何将一种颜色转换为另一种颜色的调整,无论该颜色出现在画面中的哪个位置,规则都一模一样:

但它无法承载任何取决于相邻像素或取决于画面空间位置的效果:

在 Chobial 中制作 LUT

Chobial 是一款将每张照片都保留为 RAW 底片并用胶片冲洗的 iPhone 相机,而胶片完全可以由你亲手制作(使用指南:制作自己的胶片)。你制作的任何胶片都可以导出为 LUT(使用指南:使用 .cube LUT)。

  1. 打开“胶片”:轻点控制 › 胶片 › 管理胶片,或前往设置。轻点 + › 新建胶片,并在起点下挑选一款胶片。内置胶片无法直接导出,但基于其新建的胶片会承载其完整风格。
  2. 在影调和色彩中塑造风格。这两个阶段能够完整打包进 LUT。预览图来自你图库中的真实照片,因此请在肤色、天空和绿植上多加检查。
  3. 轻点存储。用它实拍一段时间。如果它能经受住一周各种真实光线的考验,那就值得导出了。
  4. 在“胶片”中轻点该胶片上的 •••,选择导出颜色 LUT (.cube)。通过隔空投送发送到 Mac,或存储到“文件”。

导出的文件是该胶片色彩阶段的一个 33 阶立方体:影调、曲线、混色器、分离色调、通道混色器,以及你在该胶片中导入的任何 LUT。如果你先导入了一个 LUT 并在其上进行了调整,导出文件会包含两者的复合效果。

Chobial 拍摄、冲洗和自制胶片完全免费,并可以在其 10 款胶片中免费存储照片。将胶片导出为 LUT 是 Pro 功能的一部分,随同所有胶片存储权及原始 DNG 导出一起提供。

配方:Grade Match

这是一款拥有柔和阴影与冷调暗部的风格,全部由可打包进 LUT 的控制项构成。从 Chobial Natural 开始:胶片 › + › 新建胶片 › 起点。这是一个起点,请根据喜好微调。Chobial Natural 属于 Pro 胶片,因此使用基于它制作的胶片存储照片需要 Chobial Pro。LUT 导出同样需要 Pro。

控制项设置
影调 › 对比度−0.10
影调 › 高光滚降35%
影调 › 褪色6%
色彩 › 饱和度−0.10
混色器 › 绿色 › 色相 / 饱和度+8 / −0.20
混色器 › 蓝色 › 明度−0.10
分离色调 › 阴影色相 200°,数量 12%
分离色调 › 高光色相 40°,数量 8%

“效果”下的颗粒非常适合你的照片,但不会进入 LUT。请在视频剪辑软件中单独添加颗粒。

在 DaVinci Resolve 中使用 LUT

  1. 安装 LUT:项目设置 › 色彩管理 › 查找表 › 打开 LUT 文件夹,将 .cube 拷贝进去,然后点击更新列表。
  2. 在“调色”页面,在你的校色节点之后添加一个串行节点。
  3. 右键点击该节点选择 LUT,然后选择你的 LUT。或者直接从 LUT 浏览器拖拽到节点上。
  4. 如果效果过强,可利用该节点的键输出增益(Key Output Gain)降低强度。

对于 Log 素材,请在此节点之前添加一个色彩空间转换(Color Space Transform)节点或相机官方的还原 LUT(将 Apple Log、S-Log3、F-Log 转换为 Rec.709)。(步骤参考自 Boris FX 与 Emerson College 的 Resolve 指南。)

在 Final Cut Pro 中使用 LUT

  1. 在时间线上选中片段。
  2. 打开效果浏览器,选择颜色分类,双击自定 LUT。
  3. 在检查器中找到“自定 LUT”效果,打开其 LUT 弹出菜单并选择你的 .cube 文件。

自定 LUT 属于片段级效果,因此它位于 Final Cut 的摄像机 LUT(Camera LUT,在素材源文件层级处理 Log 还原)之后。这正是你需要的处理顺序:先还原 Log,再套用风格(Apple:在 Final Cut Pro 中应用 LUT)。

在 Premiere Pro 中使用 LUT

  1. 打开 Lumetri Color 面板并展开创意。
  2. 打开 Look 菜单,选择浏览…并选中你的 .cube 文件。
  3. 利用下方的强度滑块调整浓淡。

请使用“创意 Look”槽位,而不是“基本更正”里的“输入 LUT”槽位。输入 LUT 用于 Log 转 Rec.709 等技术性转换,且处理顺序最靠前。若想让该 LUT 永久保留在菜单中,可将其拷贝到 Premiere 的 Creative LUT 文件夹(Adobe:Lumetri 效果、安装自定 LUT)。

在 Lightroom 与 Camera Raw 中使用 LUT

Lightroom 无法直接读取 .cube 文件。你需要借助 Camera Raw 将 LUT 封装为一个配置文件(Profile),然后在 Lightroom 中使用该配置文件。关于 Lightroom 移动版与 Chobial 的其他异同,请参阅对比文章。

  1. 在 Camera Raw 中打开任意照片(通过 Photoshop 或 Bridge)。
  2. 打开预设面板。按住 Option 键(Windows 上为 Alt 键)并点击创建预设图标。此时对话框会变成创建配置文件。
  3. 在底部颜色查找表下方打开表格菜单,选择载入“.cube”文件并选择你的 LUT。
  4. 命名配置文件,选择一个分组,点击“确定”。它便会出现在“配置文件浏览器”中。

(步骤参考自 KelbyOne,2024 年 8 月;按住 Option 点击的操作已在 Adobe 社区论坛得到证实。)配置文件会存储为 .xmp 文件。在云端版 Lightroom 中,使用文件 › 导入配置文件和预设将其导入,它就会自动同步到手机上的 Lightroom(Adobe:安装预设和配置文件)。

配置文件处于 Lightroom 处理管线的早期阶段,后续所有编辑都会叠加在它之上。这非常适合风格化 LUT;但在处理静态照片时,Chobial 的胶片能做的事情比单独的 LUT 多得多。如果你本来就用 Chobial 拍照片,胶片本身自带的颗粒与 RAW 冲洗才是更强大的工具。

客观的局限性

项目能否随 LUT 传输?应对方案
影调、曲线、混色器、分离色调、通道混色器、导入的 LUT能—
颗粒否在剪辑软件中添加颗粒,例如 Resolve Studio 中的“胶片颗粒”效果
光晕、柔光否在剪辑软件中使用发光或光晕效果
暗角否在剪辑软件中添加暗角
RAW 冲洗(曝光、色温、色调、降噪、锐度)否在 LUT 之前的节点校正素材的白平衡与曝光

另外还有两点需要预期:

照片与视频风格的高度统一

许多既拍照片又拍视频的创作者最终都会遇到这样的尴尬:照片预设和视频 LUT 分开调整,久而久之风格越走越远。在手机上把风格一次性调配为每天日常拍摄的胶片,并将色彩阶段导出为 LUT,能让两者始终保持紧密一致。静态照片保留其颗粒与光晕,视频获得相同的色彩,并在剪辑阶段补上纹理。

如果你想走相反的路线,将一个视频 LUT 引入到你的 iPhone 照片中,可以将其作为胶片导入。那篇文章讲解了哪些 LUT 可以使用。如果你对 Chobial 自身的内置胶片是如何制作的感到好奇,请参阅我们如何通过照片求解胶片风格。

常见问题

可以在 iPhone 上创建 LUT 吗?

可以。在支持导出 LUT 的 App 中调配风格,然后将其存为 .cube 文件。在 Chobial 中,你可以用影调、曲线和色彩控制项制作一款胶片,然后选择“••• › 导出颜色 LUT (.cube)”,该功能属于 Chobial Pro。

Lightroom 能直接使用 .cube LUT 吗?

不能直接使用。在 Camera Raw 中,按住 Option(Windows 上为 Alt)轻点“创建预设”按钮以打开“创建配置文件”,在“颜色查找表”下载入 .cube,并将其存为配置文件。随后 Lightroom 即可像使用其他任何配置文件一样使用它。

LUT 包含颗粒吗?

不包含。LUT 是将每个输入颜色映射到一个输出颜色,而颗粒是逐像素变化的物理纹理。请在你的编辑器中单独添加颗粒。

可以在 Log 视频素材上使用 iPhone 制作的 LUT 吗?

可以,但需要先将素材转换到 Rec.709。将转换步骤(色彩空间转换节点或相机厂商的还原 LUT)放在前面,将导出的 LUT 放在其后。