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Émulation de pellicule, presets et filtres : quelle différence ?

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Filtres, presets, LUT et émulations de pellicule changent tous l’aspect d’une photo, et les apps emploient ces mots à la légère. Ce n’est pas la même chose. La différence décide si un rendu tient sur la photo suivante, et si vous pouvez changer d’avis ensuite.

Les filtres

Un filtre est un effet fixe appliqué à une photo terminée. Touchez-le et la photo change de la même façon à chaque fois. La plupart des filtres d’apps photo travaillent sur un JPEG ou un HEIF, déjà passé par le traitement du téléphone : les hautes lumières et les ombres sont ce qu’elles sont. Les filtres sont rapides et amusants. Ce sont aussi les moins flexibles : en général, on ne peut pas modifier le rendu ensuite au-delà d’un curseur d’intensité.

Les presets

Un preset est un ensemble enregistré de valeurs de curseurs, comme exposition +0,3, contraste −10, un virage partiel et une quantité de grain. L’appliquer déplace les curseurs d’un éditeur de ces quantités. Lightroom en a fait la manière standard de partager un rendu.

Le piège, c’est qu’un preset déplace les curseurs par rapport à la photo qu’il rencontre. Si une photo est plus claire d’un IL, ou plus chaude, que celle sur laquelle le preset a été créé, les mêmes déplacements aboutissent ailleurs. C’est pourquoi un preset peut sembler parfait sur une photo et faux sur la suivante, et pourquoi les packs de presets s’accompagnent de conseils sur la balance des blancs et l’exposition.

Les LUT

Une LUT (table de correspondance) est une table qui dit « cette couleur devient celle-là ». Elle est compacte et fonctionne dans de nombreuses apps et logiciels de montage vidéo, d’où son statut de moyen standard pour transférer un étalonnage d’un programme à l’autre. Mais une LUT ne fait que remplacer des couleurs par d’autres. Elle ne peut ni ajouter de grain ou de lueur autour des lumières, ni répondre à la façon dont une photo a été exposée. Nous abordons le côté pratique dans apps photo LUT pour iPhone et créer une LUT à partir d’un rendu iPhone.

L’émulation de pellicule

Une émulation de pellicule (aussi appelée simulation de pellicule, comme le fait Fujifilm) modélise l’émulsion elle-même : comment elle traduit la lumière en tonalités, comment chaque couleur se déplace, comment les hautes lumières s’estompent, comment le grain croît avec l’exposition et, sur certaines pellicules, l’halation. Elle s’applique aux données de la photo, idéalement en RAW, et dispose ainsi de toute la plage de la scène. C’est pourquoi elle peut répondre à chaque photo plutôt que de déplacer les mêmes curseurs de la même quantité.

« Émulation » est aussi un mot marketing, et un preset vendu sous ce nom reste un preset. Un test honnête : ajoute-t-elle un vrai grain, gère-t-elle correctement les lumières vives, et rend-elle bien sur une photo sombre comme sur une photo claire ?

FiltrePresetLUTÉmulation de pellicule
Ce que c’estUn effet fixeDes valeurs de curseurs enregistréesUne table de correspondance des couleursUn modèle d’émulsion
S’applique àGénéralement un JPEG ou HEIF terminéUne photo dans un éditeur, idéalement en RAWLa couleur, dans les apps photo et vidéoLe RAW, idéalement
Répond à la photoNonSeulement en déplaçant les curseursNonOui
Grain et halationParfois, fixesSeulement sous forme de curseursNonOui, partie du modèle
Modifiable ensuiteRarementOui, dans un éditeurOui, dans un éditeurOui, si le RAW est conservé

Lequel utiliser

C’est ce que fait Chobial. Il photographie toujours en RAW, affiche la pellicule en direct dans le viseur, et vous laisse redévelopper n’importe quelle photo avec une autre pellicule. Vous pouvez aussi importer une LUT .cube comme point de départ d’une pellicule de votre cru, puis ajouter ce qu’une LUT ne peut pas, comme le grain et l’halation. Voir simulation de pellicule sur iPhone pour le tableau complet.

Questions

Qu’est-ce que l’émulation de pellicule ?

L’émulation de pellicule est un logiciel qui modélise la réponse d’une pellicule à la lumière : ses couleurs, son contraste, la transition de ses hautes lumières et son grain. Une bonne émulation réagit à l’exposition et à la balance des blancs de chaque photo au lieu d’appliquer un effet fixe.

L’émulation de pellicule est-elle la même chose qu’un preset ?

Non. Un preset est un ensemble enregistré de valeurs de curseurs, qui déplace les curseurs de la même quantité quelle que soit la photo. L’émulation de pellicule modélise l’émulsion, elle répond donc à la photo. Un preset peut être conçu pour imiter la pellicule, mais cela reste un preset.

Une LUT est-elle une émulation de pellicule ?

Une LUT est une table de correspondance qui associe des couleurs à d’autres couleurs. Une émulation de pellicule peut être exportée en LUT, mais une LUT seule ne peut ajouter ni grain ni halation, et ne sait pas comment la photo a été exposée. Chobial peut importer une LUT .cube comme point de départ d’une pellicule.

Pourquoi un même preset rend-il différemment sur chaque photo ?

Parce qu’il déplace les curseurs par rapport à l’état de la photo. Une photo plus claire d’un IL, ou plus chaude, aboutit ailleurs. Les presets sont généralement créés sur une photo et réglés pour elle.

Les filtres et les presets fonctionnent-ils sur le RAW ?

Les presets fonctionnent bien sur le RAW dans les éditeurs qui le gèrent. La plupart des filtres d’apps photo s’appliquent à un JPEG ou un HEIF terminé, qui a déjà perdu des détails dans les hautes lumières et les ombres.

Que choisir pour un rendu pellicule sur iPhone ?

Pour le résultat le plus proche de la pellicule, photographiez en RAW et appliquez une pellicule conçue pour lui, en direct dans le viseur. Pour un effet rapide et ponctuel, un filtre suffit. Voir simulation de pellicule sur iPhone.